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Post by Deleted on May 4, 2015 11:54:27 GMT -5
That water effect is going to be brutal with a lot of enemies on screen, I love it! great job vetea!
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Post by vetea on May 4, 2015 14:29:17 GMT -5
Hey thanks Elusive ! The water effect is a simple Palette transition !
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Post by Deleted on May 4, 2015 16:29:52 GMT -5
Nicely done (I meant it will add to the difficulty of the game since you seem to walk slower through the water) I've been messing with some hblank palette shifting, but I'm still having some difficulties with the timing. One of these days I'll make a post about it Any other mechanics you plan on adding to Papi Commando? You seem to have a nice array of ideas up your sleeves that you've been implementing
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Post by vetea on May 6, 2015 11:13:01 GMT -5
The "WAR TRUCK" in action !! I have just done it (finally almost in 90 %, it's to release units on the ground in every passage.) EVERYTHING is ready to change (Rate of fire, Speed of bullets, Hitpoints, Speed of the truck, etc.) what allows me to have different Trucks (set apart Skin... But I could add others afterward with several platform of cannon, etc.) For the need for the video, I deactivated the hitbox with the player (otherwise it's serious hard! ^^) See you !
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Post by vetea on May 8, 2015 11:29:20 GMT -5
Hi all, Here is 2 new Tracks :Never Heard on a Homebrew's Megadrive !!
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Post by vetea on May 9, 2015 15:28:17 GMT -5
Hi all,
Here is 4 news tracks !! Based on the YM2612, this tracks are made by one of my Beta tester Xtopher.
See you !
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Post by Deleted on May 9, 2015 16:54:52 GMT -5
Excellent tunes, and I love the war truck! That looks like it's going to be a great challenge
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Post by vetea on May 9, 2015 18:56:00 GMT -5
Hey Elusive !! Thanks but I have another great change :A PLAYER where you can change the Music Style in game ( Retro, Metal, Dance, Drum & Bass ) A total of 10 tracks available in a single ROM. The ROM Size : 3,2 Mo only !!
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Post by vetea on May 12, 2015 2:58:07 GMT -5
Hi all, Here is a video of Gameplay realized by one of my Beta-testers. It is a high-level Zone, 9, with a bonus of speed X2: With a new Metal's Track !
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Post by Sg on May 13, 2015 14:20:36 GMT -5
Hi all, Here is 2 new Tracks :Never Heard on a Homebrew's Megadrive !!
Zone de gestion de l'eau super bien faite idem, le z order du stage Zombies et le sprite du Truck excellent , que de boulot tu as accompli !!!
sinon, la deuxieme musique de cette video doit absolument etre dans le jeu (car elle va bien avec le genre du jeu) la premiere est aussi excellente et je la verrai bien en musique de credits ou de fin de jeu.
par contre j'ai pas compris la version de Shining retrogaming, c'est juste pour voir la possibilité de bex?
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Post by vetea on May 13, 2015 15:44:36 GMT -5
Merci ! Je te rassure, il y a toutes les musiques et même plus : il y aura 5 styles différents ( Rétro, Métal, Dance floor, Drum&Bass et Rap ) !! Shining fait partie de mon équipe de Beta test ! A chaque maj du proto, il diffuse une vidéo avec sa console RetroN5. Bex ne regarde que moi. Et ce dernier est d'une puissance folle ! Sous évalué à tort ... On peut faire d'excellent jeu avec suffisamment de savoir faire.
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Post by vetea on May 13, 2015 17:02:56 GMT -5
Hi all, Today I decide to change the Civilian Bonus Zone ! A guardian keep the zone Secure, the player has to avoid it ( or them depend the number of civilians. )
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Post by Sg on May 13, 2015 17:32:27 GMT -5
Merci ! Je te rassure, il y a toutes les musiques et même plus : il y aura 5 styles différents ( Rétro, Métal, Dance floor, Drum&Bass et Rap ) !! Shining fait partie de mon équipe de Beta test ! A chaque maj du proto, il diffuse une vidéo avec sa console RetroN5. Bex ne regarde que moi. Et ce dernier est d'une puissance folle ! Sous évalué à tort ... On peut faire d'excellent jeu avec suffisamment de savoir faire.
Vraiment Sympa toutes ces musiques et elles sont de bonnes qualités alors que de nombreux jeux sur la machines ont des musiques moins bonnes (surement developpé a la va vite) comment tu as fait ? et j'ai lu qu'elle prennent pas beaucoup de place sur le forum gamopat mais je suis pas inscrit la bas .
Sinon, tu parles de la puisssance de bex, et bien lorsqu'on est debutant comme moi, on s'en rend pas compte du tout (j'ai essaye de faire plusieur type de jeu)
ce qui serait assez puissant, c'est quand ton projet sera finit, est ce que tu pourras faire un tuto ou mini tuto de l'utilasation de bex (il en existe un en espagnol et même en fouillant le forum c'est vraiment pas evident) avec les outils que tu a crée pour le jeu, il me semble un tile map constuctor () moi je pourrais le traduire en anglais . (mais bon c'est pas pressé)
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Post by vetea on May 13, 2015 17:44:44 GMT -5
Les sons & Musiques sont gérées grace à la solution de STEF que tu trouveras sur ce forum. Le code est en assembleur mais facilement utilisable pour ses propres projets. Sons & Musiques sont en 8 Bits - 14Khz au format RAW, mais auparavant, il faut bien les mastériser pour avoir le meilleur rendu possible après la conversion. Pour cela, j'utilise Wavosaur. Ensuite, j'ai crée un outil perso pour générer et calculer mes Tiles TileToolMD. Cela me fait gagner un temps fou ! Un peu raide d'utilisation, il m'est totalement indispensable. Pour le reste, j'utilise ImaGenesis, Sega Genesis Tile Designer et The Gimp. Pour le moment, je n'ai pas le temps de fournir un ou des tutos complets, je suis pris par le projet et aussi ma vie privée et personnelle ! Et oui, il faut vivre aussi !
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Post by Sg on May 13, 2015 18:09:07 GMT -5
Ok , mais les musique tu les as faite toi même avec vgm maker ou tfm maker ?
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